Состав армии: Комплект и Волна.
Постоянно встречаюсь с вопросами: А какая должна быть армия, что строить, в каких пропорциях? И это нормально, к этому вопросу рано или поздно приходят все. Лучше конечно рано :) Основа основ в этой версии Икариам, это "Волны" и "Комплект" войск.
Комплект
В этой версии нет разницы обороняетесь вы или нападаете. Главное это полная укомплектованость армии всеми необходимыми типами войск и правильный баланс между ними.
Суть укомплектованости проста, нужно что бы все ячейки были всегда заполнены войсками. Линии важны все, но всё же можно расставить кое-какой приоритет. Поделим их на три категории: обязательные (при опустошение ячеек потери будут катастрофическими!), важные (без которых туго, но можно протянуть.) и вспомогательные (не жизнено важные, но не плохо помогают остальным).
Обязательные линии это - фронт и фланги (если нет стены и размер города позволяет). Если на линии фронта кончается тяжёлая пехота, то остальные войска мрут как мухи, практически не успевая нанести сопернику какой-либо ущерб, то есть без потерь. 7 ячеек вмещают либо 210 гоплитов (30*7), либо 70 паровых гигантов (10*7), впринципе возможно и совмещение, когда часть ячеек заняты одним войском, часть другим.
Наш выбор только ПГ (паровые гиганты). Хоть гоплиты и дёшевы, и содержать их можно в разы больше, и даже стенка на стенку с ПГ, гоплиты будут выгоднее. В полноценном бою броня и выносливость ПГ решают. Дело в том, что по линии фронта так же стреляют и стрелки и бьёт артиллерия и бомбят бомбардировщики. ПГ совсем этим делом справляется в разы лучше.
Итак: линия фронта 70 ПГ.
Фланги же бесспорно должны быть заняты 120ю мечниками (4 слота по 30).
Важная линия одна - дистанционная линия для 49 стрелков (7*7). Стрелки существено помогают уничтожать войска на линии фронта. А как говорилось ранее, кто теряет фронт - теряет всё. Тут надо учесть количество снарядов у войска. У стрелков 3 пули, после трёх раундов они всё отстреливают и возвращаются в резерв не принося никакой пользы, если конечно вы ими не отступите и не кинете в бой вновь!
Вспомогательные линии - все остальные. Если войска остались только в этих линиях - бой закончен, а войска рассеиваются. Другими словами : сами по себе пользы от них ноль! По порядку:
Артиллерия - после сноса стены помогает справлятся с линией фронта. Зачастую, когда силы равные склоняет часы весов в нужную сторону. Конечно мортиры самые эффективнык, но тоже имеют всего 3 снаряда. Тактика, как и со стрелками. Количетсво 18 (3 слота по 6). В случае бомбардировки стоит использовать тараны или катапульты, что бы уменьшить потери по ресурсам.
Воздух - тут всё просто, 15 шаров (бомбардировщиков) занимают свою ячейку и палят сперва по артиллерии, потом по стрелкам и остальным. Шары дорогие, и максимально эффективны против артиллерии.
ПВО (противо воздушная оборона) - 30 гирь (гирокоптеров) нужны для уничтожения шаров. После них они атакуют только гирь противника.
Доктора: 1 доктор лечит за раунд одну ячейку с людьми, машины (пг, артиллерии и воздух) он не лечит, соответственно 7 ячеек стрелков и 4 фланга. Необходимо 11 докторов максимум. А на практике и того меньше, ибо стрелки редко когда получают повреждения.
Повара: 30 поваров восстанавливают мораль армии до 100% каждый раунд. Больше поваров смысла неимеет никакого.
Не стройте лишних докторов и поваров! Лишнее содержание вам ни к чему.
В итоге мы имеем такой Комплект для заполняемости всех ячеек:
70 Паровых гигантов (Пг)
120 Мечников
49 Стрелков
18 Мортир
30 Гирокоптеров (гири)
15 Бомбардировщиков (шары) 5-10 Докторов 30 Поваров.
Волны
Зачастую геймеры ошибочно называют волнами армии запущеные разом в бой. Хотя смысла заменять слово "армия" словом "волна" никакого.
Волна - это максимально эффективный состав армии. То есть армия с определённым составом. А максимально эффективная армия должна находится в бою не более трёх раундов, лучше вообще один, но не всегда есть возможность слать каждый раунд новый комплект. А за два-три раунда можно и определится с ходом боя.
Если вы уже решили, что армия на три раунда - это три комплекта, то вы поспешили. Стоит учесть, что умирают войска в разном количестве, а некоторые покидают поле боя без амуниции.
ПГ умирает за раунд до 35. Чаще 15. Но если их не заменить после 4го раунда, то их выносливость будет очень низка, и есть риск потерять до 60. Итак на 3 раунда хватит 70+30+30=130Пг
Мечники обычно мрут по 50%, то есть 60. 120+60+60=240
Стрелки самы живучие, и редко когда вообще умирают, даже при поражениях их проще увести из боя. Но у них 3 пули. На три раунда 49 стрелков.
Мортиры могут пострадать от шаров до 15штук. Но под прикрытием гирь, скорее всего будут по 8 умирать. 18+8+8=34 , можно округлить до 36, но стоит учесть их дороговизну.
Шары обычно умирают по 8, хотя могут и по 15. Так же у них всего две бомбы. 15+8+8=31, округлим до 30.
Гири мрут по 15. 30+15+15=60.
Доктора необязательны, или максимум 4 для мечников. Хотя пользу от них заметить сложно, если она вообще есть.
Поваров можно смело брать меньше 30, например 10, если будете убирать волну на третий раунд. Если же вы в бою с союзниками, и ваша армия будет в резерве ждать своего часа, то поваров желательно по больше, так как мораль падает у вашей армии за компанию с союзниками.
Волна на три раунда:
130 Паровых гигантов (Пг)
240 Мечников
49 Стрелков
18 Мортир
60 Гирокоптеров (гири)
30 Бомбардировщиков (шары)
4 Докторов
10 Поваров.
Собственно для увеличения волны стоит просто соблюдать пропорции. Ну а волн у вас должно быть минимум две для чередования. Хотя достойная армия неможет стоить меньше 10'000 генералов. А в целом старайтесь иметь армию в топ-100 по генералам. Это как минимум от вас отпугнёт большинство недоброжелателей, а в целом принесёт много ресурсов с чужих городов и доставит море удовольствия.






